<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta
      name="viewport"
      content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"
    />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
    <title>Document</title>
    <style type="text/css">
      body {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
      .main {
        width: 800px;
        height: 400px;
        margin: 50px auto;
      }
      .btn {
        width: 100px;
        height: 40px;
      }
      .map {
        position: relative;
        width: 800px;
        height: 400px;
        background: #ccc;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="main">
      <button class="btn" id="begin">开始游戏</button>
      <div class="map" id="map"></div>
      <script type="text/javascript">
        var map = document.getElementById("map");
        // 使用构造方法创建蛇，
        function Snake() {
          // 设置蛇的宽、高、默认走的方向
          this.width = 10;
          this.height = 10;
          this.direction = "right";
          // 记住蛇的状态，当吃完食物的时候，就要加一个，初始为3个小点为一个蛇，
          this.body = [
            { x: 2, y: 0 }, // 蛇头，第一个点
            { x: 1, y: 0 }, // 蛇脖子，第二个点
            { x: 0, y: 0 }, // 蛇尾，第三个点
          ];
          // 显示蛇
          this.display = function () {
            // 创建蛇
            for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
              if (this.body[i].x != null) {
                // 当吃到食物时，x==null，不能新建，不然会在0，0处新建一个
                var s = document.createElement("div");
                // 将节点保存到状态中，以便于后面删除
                this.body[i].flag = s;
                // 设置宽高
                s.style.width = this.width + "px";
                s.style.height = this.height + "px";
                s.style.borderRadius = "50%";
                s.style.background =
                  "rgb(" +
                  Math.floor(Math.random() * 256) +
                  "," +
                  Math.floor(Math.random() * 256) +
                  "," +
                  Math.floor(Math.random() * 256) +
                  ")";
                // 设置位置
                s.style.position = "absolute";
                s.style.left = this.body[i].x * this.width + "px";
                s.style.top = this.body[i].y * this.height + "px";
                // 添加进去
                map.appendChild(s);
              }
            }
          };
          // 让蛇跑起来,后一个元素到前一个元素的位置
          // 蛇头根据方向处理，所以i不能等于0
          this.run = function () {
            // 后一个元素到前一个元素的位置
            for (var i = this.body.length - 1; i > 0; i--) {
              this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
              this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
            }
            // 根据方向处理蛇头
            switch (this.direction) {
              case "left":
                this.body[0].x -= 1;
                break;
              case "right":
                this.body[0].x += 1;
                break;
              case "up":
                this.body[0].y -= 1;
                break;
              case "down":
                this.body[0].y += 1;
                break;
            }
            // 判断是否出界,一蛇头判断,出界的话，
            if (
              this.body[0].x < 0 ||
              this.body[0].x > 79 ||
              this.body[0].y < 0 ||
              this.body[0].y > 39
            ) {
              clearInterval(timer); // 清除定时器，
              alert("你瞎吗？撞死了！");
              // 删除旧的
              for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
                if (this.body[i].flag != null) {
                  // 如果刚吃完就死掉，会加一个值为null的
                  map.removeChild(this.body[i].flag);
                }
              }
              this.body = [
                // 回到初始状态，
                { x: 2, y: 0 },
                { x: 1, y: 0 },
                { x: 0, y: 0 },
              ];
              this.direction = "right";
              this.display(); // 显示初始状态
              return false; // 结束
            }
            // 判断蛇头吃到食物，xy坐标重合，
            if (this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y) {
              // 蛇加一节，因为根据最后节点定，下面display时，会自动赋值的
              this.body.push({ x: null, y: null, flag: null });
              // 清除食物,重新生成食物
              map.removeChild(food.flag);
              food.display();
            }
            // 吃到自己死亡，从第五个开始与头判断，因为前四个永远撞不到
            for (var i = 4; i < this.body.length; i++) {
              if (
                this.body[0].x == this.body[i].x &&
                this.body[0].y == this.body[i].y
              ) {
                clearInterval(timer); // 清除定时器，
                alert("傻子！你怎么能吃自己呢？");
                // 删除旧的
                for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
                  if (this.body[i].flag != null) {
                    // 如果刚吃完就死掉，会加一个值为null的
                    map.removeChild(this.body[i].flag);
                  }
                }
                this.body = [
                  // 回到初始状态，
                  { x: 2, y: 0 },
                  { x: 1, y: 0 },
                  { x: 0, y: 0 },
                ];
                this.direction = "right";
                this.display(); // 显示初始状态
                return false; // 结束
              }
            }
            // 先删掉初始的蛇，在显示新蛇
            for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
              if (this.body[i].flag != null) {
                // 当吃到食物时，flag是等于null，且不能删除
                map.removeChild(this.body[i].flag);
              }
            }
            // 重新显示蛇
            this.display();
          };
        }
        // 构造食物
        function Food() {
          this.width = 10;
          this.height = 10;
          this.display = function () {
            var f = document.createElement("div");
            this.flag = f;
            f.style.width = this.width + "px";
            f.style.height = this.height + "px";
            f.style.background = "red";
            f.style.borderRadius = "50%";
            f.style.position = "absolute";
            this.x = Math.floor(Math.random() * 80);
            this.y = Math.floor(Math.random() * 40);
            f.style.left = this.x * this.width + "px";
            f.style.top = this.y * this.height + "px";
            map.appendChild(f);
          };
        }
        var snake = new Snake();
        var food = new Food();
        snake.display(); // 初始化显示
        food.display();
        // 给body加按键事件，上下左右
        document.body.onkeydown = function (e) {
          // 有事件对象就用事件对象，没有就自己创建一个，兼容低版本浏览器
          var ev = e || window.event;
          switch (ev.keyCode) {
            case 38:
              if (snake.direction != "down") {
                // 不允许返回，向上的时候不能向下
                snake.direction = "up";
              }
              break;
            case 40:
              if (snake.direction != "up") {
                snake.direction = "down";
              }
              break;
            case 37:
              if (snake.direction != "right") {
                snake.direction = "left";
              }
              break;
            case 39:
              if (snake.direction != "left") {
                snake.direction = "right";
              }
              break;
          }
        };
        // 点击开始时，动起来
        var begin = document.getElementById("begin");
        var timer;
        begin.onclick = function () {
          clearInterval(timer);
          // timer = setInterval(snake.run(), 500);  // 先执行run函数，把执行得到的结果，每500毫秒执行一次，不会在执行内部代码
          timer = setInterval("snake.run()", 100); // 小技巧，每500毫秒执行字符串，字符串执行内部代码
        };
      </script>
    </div>
  </body>
</html>
